사회를 변화하는 힘을 기르는 동국대학교

사회적 보드게임 해커톤을 통한 사회 문제 이해

<Board Game Hackathon> 기획(안)

□ 추진배경 및 목적

○추진배경

동국대학교 학생들의 사회 문제 및 현상에 대한 인식 확대

2학기 이후 추진할 사회적 보드게임 개발 강의에 대한 파일럿 테스트

○추진목적

동국대학교 다양한 학과의 학생들이 참여 (30명 내외)

사회적 보드게임 개발에 대한 가능성 및 타당성 검토

해커톤을 통한 학생들의 사회문제 아이디어 도출 및 실제 구현을 통해 결과물 제작

○추진 전략

가치교육컨설팅은 프로그램 기획 및 운영, 학생들이 사회적 문제에 대해 이해하고 이를 사회적 보드게임으로 도출할 수 있도록 자연스러운 참여 및 유도

해커톤 이후 만족도 조사를 통해 프로그램 평가 및 향후 강의 개발 강의에 자료 도움

□ 프로그램 주요 내용

디자인씽킹 사회문제에 대한 Empathy부터 출발하는 프로세스 프로토타입과 실패를 반복하며 다양한 시도와 도전	게이미피케이션 게임이 아닌 분야에 게임의 요소를 적용 자신이 관심있는 분야에서의 결과를 이끌어내기 위해 게이미피케이션을 활용할 수 있음
보드게임 프로세스 기획부터 프로토타입 제작까지 하나의 스토리라인 가장 간단한 게임형태이지만 많은 것을 배울 수 있음	사회적보드게임 -사회적 보드게임 체험을 통한 사회 문제 관심 환기 -사회적 보드게임 개발을 통한 아이디어 도출

□ 프로그램 일정

1일차 (6월 28일 목요일)
시간	내용	진행	비고
09:00 ~ 09:30	참가자 접수 및 안내	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
09:30 ~ 11:30	동국대 -> 양평 이동	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
11:30 ~ 13:00	숙소 배정 및 점심식사	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
13:00 ~ 13:30	프로그램 소개 및 안내 김민수 교수 인사말씀	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅	김민수 교수 (동국대학교)
13:30 ~ 15:00	Ice-breaking 및 팀빌딩 프로그램 진행 (자기소개 시간, 내가 관심있는 사회문제, 내가 만들고 싶은 보드게임에 대하여)	가치교육컨설팅	그룹 구성
15:00 ~ 16:00	강의_보드게임 개발 프로세스	가치교육컨설팅	안상호 (가치교육컨설팅)
16:00 ~ 18:00	팀별 보드게임 기획 개발	가치교육컨설팅
18:00 ~ 19:00	저녁식사	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
19:00 ~ 22:00	팀별 보드게임 기획 개발	가치교육컨설팅
22:00 ~ 23:00	유형별 보드게임 플레이	가치교육컨설팅
23:00 ~	팀별 보드게임 기획 개발	가치교육컨설팅	야식제공
2일차 (6월 29일 금요일)
00:00 ~ 10:00	팀별 보드게임 기획 개발	가치교육컨설팅
10:00 ~ 13:00	개발된 보드게임 발표 (PT 및 월드카페 형식 활용)	가치교육컨설팅
13:00 ~ 13:30	보드게임 해커톤 시상식	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
13:30 ~ 14:30	점심식사	동국대 LINC+ 사업단 가치교육컨설팅
14:30 ~ 16:30	양평 -> 동국대 이동
16:30	동국대에서 해산

* 프로그램 일정 및 세부내용은 상황에 의해 협의에 따라 변경 및 수정될 수 있습니다.

□ 관련 사진

예시: 보드게임 플레이 및 보드게임 프로그램 개발 활동 (사진 출처: 가치교육컨설팅)

□ 기대효과

동국대학교 학생 약 30명이 게이미피케이션, 사회적보드게임 기획 개발에 대해서 이해할 수 있는 해커톤 프로그램

4인 1조로 팀을 구성하여 10개 or 25개 조로 그룹을 이루어 10~25가지의 사회 문제 및 사회 현상을 다룬 사회적 보드게임이 개발 가능

기획한 보드게임 중 반응이 좋은 주제를 선별하여 동국대 LINC+과 학생들 가치교육컨설팅이 함께 출시하고 크라우드펀딩 등을 진행할 수 있음

2학기에 진행할 선택 교양수업(1학점) 진행 가능성 및 타당성을 확인할 수 있으며 가치교육컨설팅의 역량에 따라 다양한 방식으로 함께 참여할 수 있는지에 대한 평가 가능